Di
3DS MAX, salah satu teknik modeling yang paling mudah adalah
teknik Box Modeling. Teknik ini menggunakan objek box sebagai dasarnya, kemudian di modifikasi sehingga membentuk benda yang diinginkan.
Nah, kali inipun saya akan membuat tutorial menggunakan teknik box modeling. saya akan membuat sebuah
model pesawat yang sangat super duper sederhana (saking sederhananya…^_^). Kita hanya Bermain-main dengan editable Poly dan ditambah modifier list:
Turbo Smooth untuk sentuhan akhirnya. Let’s begin….
- klik panel
Create > Geometry > Box untuk membuat box. Atur parameter
Length= 50, Width= 120 dan
Height= 35.
- Supaya bentuknya bisa dimodifikasi, ubah box menjadi Editable Poly. Caranya, klik kanan box
> Convert to > Convert to Editable Poly.
- Sekarang, kita akan membuat sayapnya. Aktifkan modus polygon dan
pilih polygon bagian kanan dan kiri objek box. Supaya lebih paham,
lihat gambar gan…
- Klik tombol
Inset Setting. Pada jendela
Inset Polygons yang muncul, atur
Inset Amount= 10
- Masih dengan posisi polygon yang terseleksi, klik tombol
Bevel Setting. Atur
Height= 80 dan
Outline Amount= -4.
Sekarang, objek box sudah mempunyai sayap di kedua sisinya.
- Sekarang, kita akan membuat moncongnya. Pilih moncong….eh, polygon bagian depan, lalu klik tombol
Bevel Setting. Atur
height=15 dan
Outline Amount=-7.
- Untuk bagian atas, kita akan membaginya menjadi dua polygon karena
dibagian atas sini, kita akan membuat kaca dan ekor. Aktifkan modus
edge lalu pilih dua edge seperti gambar. Untuk memilih dua edge, klik
satu edge kemudian klik edge lainnya sambil menahan tombol Ctrl.
Setelah keduanya terseleksi, klik tombol
Connect Setting.
- Nah, atur
Segments=1 supaya sambungan hanya satu segmen saja. Sekarang bagian atas mempunyai dua polygon.
- Kembali ke modus polygon. Seleksi polygon atas yang depan dan klik tombol
Bevel Setting.
-Atur nilai
Height= 22, dan
Outline Amount= -10
- Sekarang, selesksi polygon bagian atas (yang belakangnya) dan klik tombol
inset setting.
Atur nilai
Inset Amount=10.
- Masih dengan polygon terseleksi, klik tombol
Bevel Setting dan atur nilai
Height=20, dan
Outline Amount=-5.
- Ok, sekarang bentuk kapal sudah mulai kelihatan. Tapi masih sangat
mentah karena sudut-sudutnya belum mulus seperti pesawat asli.
- Agar bentuk kapal lebih mulus, tambahkan
Modifier List: Turbo Smooth.
Klik panel
Modify > Modifier List: Turbo Smooth
- Bentuk pesawat akan menjadi seperti ini....
- Sekarang, supaya pesawat lebih sangar, kita tambahkan rocket di kedua
bagian bawah sayap. Untuk membuatnya, seleksi polygon pada bawah sayap
memanjang seperti gambar.
- Dengan
Inset dan
Extrude, buat agar polygon menebal dan timbul seperti gambar dibawah...
- Dengan
Inset dan
Extrude pula, bentuk agar bagian depan rocket seperti gambar dibawah.
- Selanjutnya, dengan tool
Select and Scale, perkecil polygon hingga runcing seperti ini:
-Sekarang, kapal pun sudah siap tempur...
- Saya menambahkan jendela dibagian depan. Cara membuatnya, dengan
memilih empat polygon yang menyerupai kaca pesawat dan menggunakan
tombol
Inset dan
Extrude supaya menjorok kedalam...
-Agar pesawat lebih mulus lagi, tambahkan
Modifier List: Turbo Smooth dengan
iterations=2.
- Hasilnya setelah dirender dan diberi material:
Pesawat Tempur by Tedi Permana dengan 3DS MAX
Untuk material, saya menggunakan warna dasar putih dengan specular
tinggi supaya terlihat kinclong. Selain itu, pada tab maps, saya
mengaktifkan ceklis diffuse color dan bump dengan gambar tembok supaya
terlihat kasar dan tidak terlalu polos
Hasilnya memang sangat sederhana, tapi saya harap agan paham dengan
teknik dasar dari box modeling ini. Dengan mengetahui dasar box
modeling ini, agan bisa membuat model yang lebih rumit lagi sesuai
kreatifitas agan masing-masing. Selamat berkarya....
Semoga Bermanfaat...