Di  
3DS MAX, salah satu teknik modeling yang paling mudah adalah 
teknik Box  Modeling. Teknik ini menggunakan objek box sebagai dasarnya, kemudian di  modifikasi sehingga membentuk benda yang diinginkan.
Nah,  kali inipun saya akan membuat tutorial menggunakan teknik box modeling. saya  akan membuat sebuah 
model pesawat yang sangat super duper sederhana (saking  sederhananya…^_^). Kita hanya Bermain-main dengan editable Poly dan ditambah  modifier list: 
Turbo Smooth untuk sentuhan akhirnya. Let’s begin….
- klik  panel 
Create > Geometry > Box untuk  membuat box. Atur parameter 
Length= 50,  Width= 120 dan 
Height= 35.
 
- Supaya  bentuknya bisa dimodifikasi, ubah box menjadi Editable Poly. Caranya, klik  kanan box 
> Convert to > Convert  to Editable Poly.
 
- Sekarang,  kita akan membuat sayapnya. Aktifkan modus polygon dan 
pilih polygon bagian  kanan dan kiri objek box.  Supaya lebih  paham, 
lihat gambar gan…
 
- Klik  tombol 
Inset Setting. Pada jendela 
Inset Polygons yang muncul, atur 
Inset Amount= 10
 
- Masih  dengan posisi polygon yang terseleksi, klik tombol 
Bevel Setting. Atur 
Height= 80 dan 
Outline Amount= -4.
Sekarang,  objek box sudah mempunyai sayap di kedua sisinya.
 
- Sekarang,  kita akan membuat moncongnya. Pilih moncong….eh, polygon bagian depan, lalu  klik tombol 
Bevel Setting. Atur 
height=15 dan 
Outline Amount=-7.
 
- Untuk  bagian atas, kita akan membaginya menjadi dua polygon karena 
dibagian atas  sini, kita akan membuat kaca dan ekor. Aktifkan modus 
edge lalu pilih dua edge  seperti gambar. Untuk memilih dua edge, klik 
satu edge kemudian klik edge  lainnya sambil menahan tombol Ctrl. 
Setelah keduanya terseleksi, klik  tombol 
Connect Setting.
 
- Nah,  atur 
Segments=1 supaya sambungan  hanya satu segmen saja. Sekarang bagian atas mempunyai dua polygon.
 
- Kembali  ke modus polygon. Seleksi polygon atas yang depan dan klik tombol 
Bevel Setting.
 
-Atur  nilai 
Height= 22, dan 
Outline Amount= -10
 
- Sekarang,  selesksi polygon bagian atas (yang belakangnya) dan klik tombol 
inset setting.
Atur nilai 
Inset Amount=10.
 
- Masih  dengan polygon terseleksi, klik tombol 
Bevel  Setting dan atur nilai 
Height=20,  dan 
Outline Amount=-5.
 
- Ok,  sekarang bentuk kapal sudah mulai kelihatan. Tapi masih sangat 
mentah karena  sudut-sudutnya belum mulus seperti pesawat asli.
 
- Agar  bentuk kapal lebih mulus, tambahkan 
Modifier  List: Turbo Smooth.
Klik panel 
Modify  > Modifier List: Turbo Smooth
 
- Bentuk  pesawat akan menjadi seperti ini....
 
- Sekarang,  supaya pesawat lebih sangar, kita tambahkan rocket di kedua
 bagian bawah sayap.  Untuk membuatnya, seleksi polygon pada bawah sayap
 memanjang seperti gambar.
 
- Dengan 
Inset dan 
Extrude, buat agar polygon menebal dan timbul seperti gambar  dibawah...
 
- Dengan 
Inset dan 
Extrude pula, bentuk agar bagian depan rocket seperti gambar  dibawah.
 
- Selanjutnya,  dengan tool 
Select and Scale,  perkecil polygon hingga runcing seperti ini:
 
-Sekarang,  kapal pun sudah siap tempur...
 
- Saya  menambahkan jendela dibagian depan. Cara membuatnya, dengan 
memilih empat  polygon yang menyerupai kaca pesawat dan menggunakan 
tombol 
Inset dan 
Extrude supaya menjorok kedalam...
-Agar  pesawat lebih mulus lagi, tambahkan 
Modifier  List: Turbo Smooth dengan 
iterations=2.
 
- Hasilnya  setelah dirender dan diberi material:
 Pesawat Tempur
Pesawat Tempur by Tedi Permana dengan 3DS MAX
Untuk  material, saya menggunakan warna dasar putih dengan specular 
tinggi supaya  terlihat kinclong. Selain itu, pada tab maps, saya 
mengaktifkan ceklis diffuse  color dan bump dengan gambar tembok supaya 
terlihat kasar dan tidak terlalu  polos
Hasilnya  memang sangat sederhana, tapi saya harap agan paham dengan 
teknik dasar dari  box modeling ini. Dengan mengetahui dasar box 
modeling ini, agan bisa membuat  model yang lebih rumit lagi sesuai 
kreatifitas agan masing-masing. Selamat  berkarya....
Semoga Bermanfaat...